细化山海绘卷人物

在锁定为那些英雄人物进行创作后科加斯,我们开始细化设计。这包括丰富世界和人物设定两方面。

1. 山海绘卷世界

山海绘卷是一幅隐蔽在大陆角落的上古神器画卷。当画中之物来到现世科加斯,所施展的魔法会让两个世界短暂连接,让现世也能领略到画中世界的风采。画中世界云雾缭绕、灵力充沛,栖息着各式各样的奇珍异兽和上古之神,各掌管着不同的力量。

2. 山海绘卷人物设定

● 烬是其中一位最远古的造物神,传说画中世界的山水地貌都出自他的手。但他对艺术的疯狂追求使其堕入邪道。通过收集怨气邪念为自身力量,他创造了充满各式凶兽的地狱之境。他不甘于只局限于画中世界,希望突破绘卷,将其“艺术”展现给画卷连接的其他世界。如果他成功的话,将导致画中世界的颠覆。烬初期的概念图如下

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● 妮蔻是另一位画中世界的神明,但存在的年头比烬短。她集天地万物灵气,是代表祥瑞的自然之神。如果烬代表颓败的夕阳,那妮蔻就是日出的太阳,有赋予万物生命的力量。本来不理世事的她见识到地狱之境的蔓延,因此挺身而出,为保护两个世界而与烬对抗。她初期的概念图如下:

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● 科加斯的灵感来源自中国上古神话中的“饕餮”-即吞食万物的凶兽。讽刺的是因为贪婪,科加斯无论怎麽进食都无法遏止飢饿,被永恆的飢饿折磨著。牠是烬利用来吞噬世界万物的关键,然而牠对烬的计划却毫不知情。

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● 诺提勒斯原本是山海绘卷世界中深海的神鼎;及后被烬的邪气腐化,变成危险的火山幻化物。简单来说,他和科加斯都是被烬召唤出来破坏世界的帮手。

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总的来讲,这个主题里面有代表邪恶也有代表善良的角色。我们想表达的是即便邪恶势力看似势不可挡而善良的一方身单力薄;但大自然相生相剋,妮蔻在这大战中还是有一丝希望的。

细化设计 – 烬和他的枪

烬是一富魅力又极具戏剧张力的角色,很适合山海绘卷这类宏大主题。烬的角色设计既有人类轮廓,也有怪物乖张的造型。我们相信由他来当这个怪物世界的统领,会让玩家十分兴奋。

在山海绘卷的世界中,烬是一个想衝破绘卷跨越不同世界的邪恶创造者。他创造了山河,却又想胡作非为。根据这个想法和思路,艺术家们快速的绘制了以下的早期的探索:

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其中,烬的一大特色是他那柄华丽的枪。但中国上古时代并没有现在意义上的枪械,所以我们决定参考先秦的弩机为蓝图。

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从轮廓上来看,烬的枪和古代的“殳”也很类似。这些都是非常酷、并值得发扬的东方元素。刚开始时我们尝试了一些比较具有先秦工业化的设计方案于烬的武器。

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此外,艺术家还尝试用山石和流云来设计烬的武器。我们觉得这比之前的方案更有意思,亦有助添加符合山海主题的幻想元素。

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之后我们不断迭代及修改设计,加入了更多能够跟烬本身身份定位契合的元素;如能烘托邪魅感觉的火烧云,和以黑化太阳作核心的能量来源。设计结合了艺术家对山海世界的幻想和暖兵器的特点。我们以山体构成烬的枪,并加入腐化的太阳作为“狙击镜”;让宏大的世界观结合的更紧密。烬的武器最终图如下:

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动画製作

由于山海绘卷本身没有独立成章的故事小说,所以在製作皮肤动画时,设计师希望能够通过回城动画,诉说角色更多的故事并带出他们的性格特徵。

1. 山海绘卷烬

● 作为画中世界的大 Boss,我们希望通过烬的动画带出他是邪恶造物神的背景设定。由于烬本身是极富魅力的疯狂艺术家,因此他的身体语言必须显示他优雅且从容不逼的气度。细看的话,玩家会发现烬背后的画卷有著科加斯和诺提勒斯。随著烬如音乐家般的指挥,怪物被释放到画卷外;暗示他们之间的从属关係以及他邪恶计划的叙章。

2. 山海绘卷妮蔻

● 妮蔻和烬一样同是造物神,但她孕育的是大自然的生命。为了凸显这点,我们故意让她的回城动画出现和烬一样的画卷,但从画卷中诞生的却是各式的小动物。

3. 山海绘卷科加斯

● 科加斯的灵感来源自“饕餮”;贪婪和吞噬万物是他的主轴。我们一直在思考让该让科加斯在回城动画中『吃什麽』,后来想起天狗食日的故事,就索性让他吃太阳好了。

4. 山海绘卷诺提勒斯

● 诺提勒斯是海洋的怪物,回城动画必须包含海洋这个元素。为了凸显他的大小,我们刻意在他周围加上山脉,让他在动画中对身边环境肆意破坏;加强作为凶兽的设定。

特效製作

山海绘卷中的怪兽虽然巨大恐怖,但为了带出中国画的感觉,在特效方面必须带有一丝柔软的感觉。因此我们希望在技能特效能做出古画那种清淡婉约的感觉,让特效和怪兽两者产生一柔一刚的反差,形成视觉上的趣点。其中最特别的,应该是科加斯的Q。

我们希望营造出巨大魔兽凝视猎物的宏大氛围。幻想在群山之下,迷雾之间,深渊巨兽被惊醒。瞳孔缓缓放大,再在锁定猎物后急速收缩;气势足以让藏身山岳间的惊弓之鸟穿云而出。

设计师希望把这个场景故事套用到科加斯Q的一刻。为了加强中国风的感觉,我们加入了富标志性的山岳和卷云元素,并做出水墨晕开的效果。通过不断尝试,扭曲在模型上的UV,我们成功让卷云图形在模型内旋转;是第一次套用到这皮肤的新技巧。

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而巨兽之眼则是参考了现实中一些蜥蜴的瞳孔等瞳孔纹路

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再根据真实眼球构造,仔细逐帧观察影视作品中的动态后,制作出了瞳孔收缩的效果,如下图:

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两者合成起来后,就变成这样

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而在颜色方面设计师一开始尝试了水墨黑白,期间不断修改。最终参考了北宋王希孟的《千里江山图》配色,暗色位置使用上石绿和青蓝色;亮色部分则是低比例的橘红,橙黄。为了能让山体更具风格,我们还在山体加了一层黑色的沟边。

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音效製作

为了让山海绘卷更加原汁原味,开发团队一开始已决定用中乐来製作皮肤的音效,并希望在技能中加入音乐。其中,我们刻意迴避了过于浪漫的仙侠音乐;希望让山海绘卷感觉更传统,恬静,但同时带一丝扭曲的邪气。

1. 山海绘卷烬的音效设定

● 烬的技能音效使用到古琴,古筝,琵琶,梆笛,曲笛等音色特点非常明显的中国民族乐器。在保留这些乐器音色特征的同时,我们亦希望让它们听起来像是大自然的声音,而非人为演奏的曲目。

● 由于音效里注入的音乐元素必须符合玩法要求,因此对时长和节奏有明显限制。在前期的素材准备过程,我们对乐器音色进行了大量处理,使简短的旋律都能带出神话的感觉。

2. 山海绘卷妮蔻的音效设定

● 妮蔻的音效使用到包括古筝、琵琶、笛子、锣等乐器。由于妮蔻本身形象灵动可爱,技能涉及跳动;所以设计师使用古筝和琵琶两种弹奏乐器为主、并以笛子为辅来呼应她的英雄属性和技能特色。

● 大招释放下来时,设计师迭加了一层锣的声音,想以此表现技能的终止感与打击感。在在回城动画中,还迭加了中国艺术史上著名的筝曲《渔舟唱晚》中的乐句、配合画卷中鸟叫,流水,微风等声音,表达清新淡雅、游然自得的气氛。

3. 山海绘卷诺提勒斯的音效设定

● 诺提勒斯的音效以中国鼓为基础,再以琵琶,笛子,萧和巴乌作点缀。回城时则用了琵琶演奏,灵感来自古曲《十面埋伏》。

● 而诺提勒斯的Q的释放音效则有一层鼓在底音,配合锁链声,击中敌人时有一下打击乐镲的敲击。灵感来自设计师童年时看的中国动漫,如《哪吒闹海》和《大闹天宫》。以鼓点推动情绪,至情绪最高处用镲来终结。

● 至于诺提勒斯的W,释放时加入了寺庙钟声的素材;却被团队听成了旧式搪瓷洗脸盆掉地上咣咣响的感觉。我们很好奇皮肤上线后玩家会有怎样的听感。

4. 山海绘卷科加斯的音效设定

● 科加斯的Q,由于技能需要一段时间后才爆发;因此设计师使用了琵琶这种音色短促且带刚性的乐器配合鼓乐以提升节奏,从而配合Q爆发时山石从地底突出的刹那。

● 除了音色丰富的乐器外,科加斯的E和R亦使用了大量敲击乐,比如钹和锣鼓以加强技能的打击感。

炫彩製作

设计师为山海绘卷的皮肤各做了八个炫彩皮肤,灵感多来自于对应色彩的古神话和中国元素。为了多了解配色方面的特性,我们参考了商周时代的历史资料。在开发过程中我们边想边调色,并基于颜色来想像一个适合的设计主题往下发展,比如:

● 红色- 炼丹炉

● 黄色- 翠玉白菜 (这个颜色卡了两周才想到用翠玉白菜为主题)

● 粉色- 桃

● 蓝色- 海浪

● 紫色- 吉祥

● 粉绿- 桃园

● 青绿- 青铜

● 白色- 陶瓷,祥云

● 黑白- 金乌,水墨,太极

至于图案花纹方面,灵感则来自中国古代纹饰,如山川、云纹、火纹、水墨等等。

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结语

这次的开发工作非常有趣,我们整个团队都很享受开发过程。希望玩家们亦喜欢我们的创意,那将来可以考虑扩展山海绘卷这个主题,并尝试以不同的视觉方向来尝试更多的中国风或东方神话主题。最后,祝各位新年快乐,身体健康!

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